вторник, 16 февраля 2010 г.

Автоматный версус и немного размышлений

Сравнение японских и русских автомобилей - тема матерная, русских консолей для сравнения пока не придумали, так что я буду сравнивать, что нашла:
"Типовой японский автомат для продажи типового японского товара - приставок и игр"
VS
"Типовой русский аппарат для продажи типового русского товара - туалетной бумаги с принтом":



На этом веселая часть заканчивается.

Возможно, стоит порадоваться, что русских консолей для сравнения не существует. А можно и задуматься. Электронику для рядового потребителя слили, в игропроме нашем все вялые и вчерашние. И если хоть кто-то обратит внимание на потребность детей в играх на родном языке, не требующих копания в проводах и предварительной борьбы с вирусами, - и лицензирует какую-нибудь жухлую малобитную приставку - то это будет уже прорыв. Как этот радостный советский агрегат, который, вопреки своей убогости, работает и свой долг выполняет. В малоразвитых странах продают приставки с опозданием на несколько поколений - и сами зарабатывают, и людей от людоедства и обдолбайства отвлекают. Не стоит стыдиться своей малоразвитости и делать вид, что мы в Европе, - надо уметь создать праздник из подручных средств. А тихо завидовать можно сколько угодно - и от этого только язва бывает и суицид.

пятница, 12 февраля 2010 г.

Я не спам-бот!

Здесь был пост. Он был про приставки и их китайские подделки. А еще в нем была ссылка на сайт, где лежат фотки всех этих веселых подделок. Но Гугл посчитал этот пост спамом. Я узнала, как Гугл борется со спам-блогами, - оказывается, мой пост состоял из бессмыссленного набора слов. Я в восторге, что Гугл так высоко отозвался о моей писанине, но все-таки надеюсь, что он больше не будет меня так радовать. И ссылку на сайт я теперь боюсь постить.

Гугл, я не спам-бот! Честно-честно!

Обойти стороной клон нинтендо вии под названием Chintendo Vii с геймпадом специфической формы я не могу, так что картинку оставлю:

воскресенье, 22 ноября 2009 г.

Tokimeki Memorial 4: не читается

На обложке игры четко написано: Хеурл4. И эта надпись так и останется для меня абракадаброй, поскольку жадные японцы не хотят делиться с иностранцами своим любимым жанром дейтинг-симов. Тем временем игра выходит на PSP.

суббота, 14 ноября 2009 г.

Библия в xbox live



Вон в лайве собираются библию продавать. ИМХО культистскую литературу и всякие там брошюрки должны бесплатно раздавать. Ждем каран в лайве. И еще буддистские книжки с картинками. Ну и камасутру до кучи - хоть что-то веселое, а то ведь развлекательная консоль...

четверг, 13 августа 2009 г.

Lost Odyssey True Love Story

Lost Odyssey Disc 3 (самый конец перед сменой дисков). Замечательная сцена - не могла оставить ее без комментария:


Напомню, что это два мужских персонажа. Каим - крутой бессмертный эмо. Дженсен - шут и бабник с манией величия. У них обоих пухлые влажные губы и длинные накрашенные ресницы, у одного из них на щеках румяна. В целом, они выглядят более чувственными и ранимыми, чем большинство женских персонажей. (Женские персонажи - это мужеподобная пиратка, пластилиновая королева с землистым цветом лица, и очкастая мямля в шароварах.) Очень глубокая игра.

Screenshots and characters (c) Mistwalker и невелика заслуга

понедельник, 8 июня 2009 г.

ИКОта

После просмотра видеозаписи конференции Sony на E3 я была удивлена и местами шокирована. Название великолепной игры "ICO" произносится "Ико", а вовсе не "Айко", как я думала. В заблуждение меня ввело английское слово "icon", которое все-таки "айкон", слава-слава. И только этот факт спас меня от ритуального убиения об бетон на почве безграмотности. Проведя мысленное расследование, я догадалась, что японское произношение слова "ICO" объясняется японской же системой счета, а именно, произношением цифры "раз".

Словарная справка. Слово "Ico" в природе не существует, зато "ICO" - это сокращение от: International Coffee Organization, International Congress Office, Islamic Conference Organization. Очень познавательно.

четверг, 4 июня 2009 г.

День геймера

День геймера я праздную каждый день. Иногда по 2 раза.

среда, 3 июня 2009 г.

Робин Гуд для игростроя

Я знаю, как резко повысить качество видеоигр жанра JRPG. Способ старый и проверенный. Даже нашел отражение в фольклоре, литературе и кино. Предлагаю отнять деньги у богатых разработчиков и раздать их бедным. Исторически сложилось, что хорошая графика заметно дороже, чем качественное все остальное. Данный факт начинает цепочку неясных и нелепых взаимосвязей, в конце которой имеем выбор: либо графика, либо игра.

Дело рук богатых разработчиков отличается красивым оформлением и отсутствием смысла. Вот, например, игра Dragoneer's Aria для PSP может порадовать усыпляющим геймплеем, недоваренным пересоленным винегретом из игровых систем и сюжетом в стиле телепузиков. Уже ругала эту игру тут. Хорошим ходом было бы изъять у населения все копии этой игры и накормить ими разработчиков.

Дело рук бедных разработчиков обычно похоже на блокбастер в стиле пиксель-арт. Пример такой игры - Ar Tonelico для PS2. Про нее я подробно ничего не писала и не буду, т.к. в процессе рискую захлебнуться слюнями-соплями. Кто играл - тот поймет, кто не играл и не боится графики уровня PS1 - советую. В Ar Tonelico не надоедает играть, хоть она и долгая, в ней царит атмосфера добра и абсурда, есть яркие герои и пикантный юмор.

Перехожу к делу. Нужен Робин Гуд со встроенным детектором - он должен безошибочно выискивать игр первой категории, вычислять ответственных за убогость их творений и наказывать их конфискацией денежных средств в пользу пресветлых разработчиков игр второй категории. Через некоторое время после совершения акта справедливости можно будет играть в хорошие игры, не стесняясь косых взглядов.

вторник, 2 июня 2009 г.

Спойлеры от создателей

Обнаружила в сети скан японской версии обложки замечательной игры Wild Arms XF для PSP. Удивилась наличию на ней сюжетного спойлера. Радует, что западная обложка была переработана адекватными людьми. Она не такая эффектная, как японская, но зато не портит впечатление от игры.

суббота, 30 мая 2009 г.

Первый пост

.
.
мир. здравствуй.
.
.